<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>FT-World</title>
<link>http://www.ft-world.pun.pl</link>
<description> FT-World</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ft-world.pun.pl/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
<guid isPermaLink="false">26@http://www.ft-world.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Na szczątkach rajskiej wieży zbudowanej przez jednego z najpotężniejszych magów ubiegłej ery widnieje teraz wielka czarna wieża, wchodząc bo obsydianowych schodach można dojść do piętra 31, gdzie jak da się zauważyć można założyć gildię. Sala jest wypełniona przez zakapturzone postacie, oraz posępne twarze, wielu z tych ludzi jest poszukiwanych listem gończym nawet rangi S! Jeśli przepchnąć się przez tłum, da się zauważyć szyld wiszący nad jednym ze stanowisk mrocznych magów, na którym widnieją regulamin i wymogi gildii:<br /><br />1. Gildia musi posiadać hierarchie:<br />-Magowie klasy D<br />-Magowie klasy C<br />-Magowie klasy B<br />-Magowie klasy A<br />-Magowie klasy S<br />-Mistrz Gildii<br /><br />2. Mistrz gildii musi przejść testy psychologiczne i fizyczne, które udowodnią iż gildia będzie przydatna dla czarnego maga, lub nie zdradzi czarnego maga.<br /><br />3. Aby gildia otrzymała prawa do nadawania rangi A,S w jej skład musi wchodzić przynajmniej jeden mag o tej randze i pełnić rolę egzaminatora podczas prób.<br /><br />4. Początkowa liczba członków gildii nie może być mniejsza niż 5 osób, nie licząc zwierząt.<br /><br />5. Gildia musi przedstawić plan działania na najbliższy rok.<br /><br />6. Gildia musi posiadać wykupiony teren w dowolnej części świata.<br /><br />7. Mistrz gildii ponosi wszelką odpowiedzialność za szkody i przewinienia członków gildii.<br />------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Wzór:<br />Herb gildii:<br />Nazwa Gildii:<br />Ilość członków:<br />Lista członków:<br />Lokalizacja bazy:<br />Plan prowadzenia gildii do spotkania w Oak:<br />Akceptacja regulaminu i założeń gildii: [podpis postaci]<br /><br />------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />Gracz z zaakceptowanym podaniem o gildię otrzyma PW z pytaniami, jeśli zaliczy 75% z nich zostanie utworzony dział dla gildii nazwany jako ''Siedziba Gildii Nazwa'', gracz ten nie otrzyma jednak możliwości modelacji działu.<br />----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------]]></description>
<pubDate>Âroda 9 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 9 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ft-world.pun.pl/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
<guid isPermaLink="false">25@http://www.ft-world.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Na 30 piętrze 100 piętrowego ratusza znajduje się pokój z numerkiem 312, na jego drzwiach widnieje napis ''Rejestracja Gildii''. Z szeptów w około widać iż wielu ludzi przybyło tu by zarejestrować swoje gildie, lecz większość nie spełnia wymogów. Wchodząc do pokoju nie da się zauważyć iż zajmuje on około jedną drugą powierzchni piętra. Ściany wykonane z marmuru, ozdobione kolumnami. Ściany łączą się i tworzą półkole, widocznie znajdujesz się we wnętrzu jednej z wież. Podchodząc do jednego ze stanowisk podczas oczekiwania w kolejce możesz zapoznać się z listą wymogów do założenia własnej gildii, która jest wywieszona nad każdym ze stanowisk urzędników:<br /><br />1. Gildia musi posiadać hierarchie:<br />-Magowie klasy D<br />-Magowie klasy C<br />-Magowie klasy B<br />-Magowie klasy A<br />-Magowie klasy S<br />-Mistrz Gildii<br /><br />2. Mistrz gildii musi przejść testy psychologiczne i fizyczne, które udowodnią iż gildia będzie przydatna dla sojuszu, lub nie będzie sprawiać problemów w przyszłości.<br /><br />3. Aby gildia otrzymała prawa do nadawania rangi A,S w jej skład musi wchodzić przynajmniej jeden mag o tej randze i pełnić rolę egzaminatora podczas prób.<br /><br />4. Początkowa liczba członków gildii nie może być mniejsza niż 5 osób, nie licząc zwierząt.<br /><br />5. Gildia musi przedstawić plan działania na najbliższy rok.<br /><br />6. Gildia musi posiadać wykupiony teren w dowolnej części świata.<br /><br />7. Mistrz gildii ponosi wszelką odpowiedzialność za szkody i przewinienia członków gildii.<br />------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br /><strong>Wzór:</strong><br />Herb gildii:<br />Nazwa Gildii:<br />Ilość członków:<br />Lista członków:<br />Lokalizacja bazy:<br />Plan prowadzenia gildii do spotkania w Clover:<br />Akceptacja regulaminu i założeń gildii: [podpis postaci]<br /><br />------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />Gracz z zaakceptowanym podaniem o gildię otrzyma PW z pytaniami, jeśli zaliczy 75% z nich zostanie utworzony dział dla gildii nazwany jako ''Siedziba Gildii Nazwa'', gracz ten nie otrzyma jednak możliwości modelacji działu.<br />------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------]]></description>
<pubDate>Wtorek 8 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 8 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ft-world.pun.pl/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
<guid isPermaLink="false">24@http://www.ft-world.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Regulamin walk PvP:<br />1. Walki PvP mogą odbywać się w dowolnym momencie gry, jeśli dwoje graczy się spotka.<br />2. Wyzywany nie może odrzucić wyzwania. Gdy ktoś rzuca ci wyzwanie, lub atakuje nie możesz od tego uciec. Wyjątkiem jest jeśli ktoś wyzwie cię na pojedynek i nie zaatakuje pierwszy.<br />3. Walka PvP może toczyć się między ilością osób większą niż 2.<br />4. Walka PvP jest nadzorowana przez [MG] i ma on wpływ na otoczenie, oraz na podsumowanie tury.<br />5. Walka PvP jest częścią świata przedstawionego, więc sposób opisywania uczuć, reakcji i słów postaci podlega pod główny regulamin.<br />6. Mistrz Gry nie ma prawa ocalić kogoś przed walką na terenach niesprzyjających do tego, jak np. Las/polana, lecz może to zrobić na lokacjach takich jak np. Ur, gdzie jest prawdopodobieństwo lawiny itp.<br /><br />Regulamin walk PvM:<br />1. Mistrz Gry decyduje, kiedy rozpoczyna się walka PvM.<br />2. Mistrz Gry może przerwać walkę PvM za pomocą otoczenia, lub płochliwości mobów(jeśli gracz posiada dwukrotnie niższy poziom sprytu lub zręczności od mobka, a mobkowi zostało mniej niż 10% życia)<br />3. Przebieg walki PvM prowadzi Mistrz Gry.<br /><br />Wygląd obrażeń:<br />Siła jest współczynnikiem odpowiedzialnym za obrażenia. Obrażenia obliczamy za pomocą wzoru: Siła x10<br /><br />Wytrzymałość jest współczynnikiem odpowiedzialnym za redukcję obrażeń. Redukcję obliczamy: Siła Przeciwnika -&nbsp; 75% Wytrzymałość broniącego się.<br /><br />Obrażenia zadane zawsze zaokrąglamy do jedności np. 10,1 obrażeń = 10 obrażeń, 20,5 obrażeń = 21 obrażeń.<br /><br />Spryt jest współczynnikiem odpowiedzialnym za obrażenia krytyczne. Obrażenia krytyczne to nic innego jak obrażenia 2 razy wyższe od podstawowych. Współczynnik procentowy dla szansy na kryta obliczamy wzorem: Spryt / 2*lvl<br /><br /><br /><br />Ogólny wzór na obrażenia= Siłax10 - (siła przeciwnika - 75% wytrzymałości broniącego się) + (spryt : 2xLvl) = Obrażenia zadane przeciwnikowi.]]></description>
<pubDate>Wtorek 8 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 8 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ft-world.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.ft-world.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tu znajdują się wszelkie zlecenia dla magów, od innych magów, lub zwykłych obywateli.<br /><br />ZLECENIA:<br />[brak]]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 7 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 7 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>[okolice rynku]Stacja Magonolia</title>
<link>http://www.ft-world.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.ft-world.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W pewnym punkcie miasta można dotrzeć do wielkiej stacji kolejowej Stacji Magnolia, z której można podróżować w dowolne miejsce na Ziemi.<br /><br />Kosztorys i czas podróży:<br />&gt;Hargeon - 1h - 10 kryształów<br />&gt;Onibus - 1h 20 min - 15 kryształów<br />&gt;Ur - 5h - 60 kryształów<br />&gt;Fiorense - 2h - 20 kryształów<br />&gt;Hosenka - 2h - 25 kryształów<br />&gt;Stacje poboczne (reszta świata) - 3h - 20 kryształów<br />&gt;Crocus - 4h - 50 kryształów<br />&gt;Clover - 5h - 60 kryształów - zniżka dla mistrzów gildii do 20 kryształów.<br /><br />Zniżka dla członków gildii 10%<br /><br /><br />Wzór podróży:<br /><br />Imię:<br />Dokąd:<br />Czas:]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 7 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 7 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ft-world.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.ft-world.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wchodząc do jednego z budynków napotykasz właściciela owego budynku, z uzyskanych informacji wynika:<br /><br />Termin zbierania zapłaty: Niedziele<br /><br />Pokój 1 osobowy, bez mebli 10x10 (Czynsz: 10.000 kryształów tygodniowo)<br />[obrazek]<br /><br />Pokój 1 osobowy z umeblowaniem 10x10 (Czynsz 30.000 kryształów tygodniowo)<br />[obrazek]<br />Bonusy: +10% do regeneracji zdrowia.<br /><br />Pokój 2 osobowy(dla par) z&nbsp; umeblowaniem 10x10(Czynsz 50.000 kryształów tygodniowo)<br />[obrazek]<br />Bonusy: + 20% regeneracja zdrowia<br /><br />((jak wynająć? Podpisujemy wzór:<br />Imię kupującego:<br />Typ Pokoju:<br />Zobowiązanie do płacenia czynszu: [podpis]<br /><br />Zostanie utworzony temat o nazwie: [Pokój]Nick właściciela, wstęp do pokoju macie tylko wy i osoby posiadające klucze, które możecie przekazać dowolnej liczbie ludzi))]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 7 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 7 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Wyspa Glauna</title>
<link>http://www.ft-world.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.ft-world.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20111205094915/fairytail/pl/images/a/a5/668px-Galuna_Island.jpg" alt="http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20111205094915/fairytail/pl/images/a/a5/668px-Galuna_Island.jpg" /><br />Wyspa z daleka przypomina półksiężyc, około 80% tej wyspy stanowi dżungla, pozostałe 20% to plaża i wioska, oraz parę wyżyn.<br /><br />Wyspa opanowane przez przerażające potwory, część z nich mieszka w wiosce, jednak tylko te są przyjazne. Część tubylców oszalała i nie przyjęła do swojej wiadomości prawdy o swoim prawdziwym pochodzeniu.<br /><br />Parametry wyspy:<br />+10% statystyk na lokacji dla członków mrocznych gildii.<br />+50% wszystkich cech dla członków mrocznych gildii.<br />+1 pkt do siły na lokacji dla 10pkt egoizmu.<br />-30% statystyk dla członków normalnych gildii.<br />+30% treningu dla mrocznych gildii.<br /><br />Postacie:<br />Wódz wioski - qest mob<br />Strażnik bramy - N/A<br />Handlarz - Sprzedaje mięso, mikstury zdrowia<br /><br />Moby:<br />Demon (lvl:10)<br />siła: 30<br />zręczność: 20<br />wytrzymałość: 20<br />Siła woli: 0<br />Spryt: 0<br />Życie: 2000pkt<br />Umiejętności: Brak<br />Lot: przedmiot(?)<br /><br />Księżycowy Demon (lvl: 11)<br />siła: 35<br />zręczność: 20<br />wytrzymałość: 20<br />Siła woli: 0<br />Spryt: 0<br />Życie: 2000pkt<br /><br />Wódz Upadłych (lvl:15)<br />siła: 35<br />zręczność: 20<br />wytrzymałość: 40<br />Siła woli: 0<br />Spryt: 0<br />Życie: 4000pkt]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 7 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 7 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Las Wschodni</title>
<link>http://www.ft-world.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.ft-world.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20111222082219/fairytail/pl/images/b/b8/748px-Lc_East_Forest.jpg" alt="http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20111222082219/fairytail/pl/images/b/b8/748px-Lc_East_Forest.jpg" /><br />Las liściasty jak każdy inny, jednak wchodząc do niego można poczuć przypływ energii witalnych. Z pomiędzy koron drzew widać jak słońce prześwituje i opada swobodnie na trawę i rumowiska. Wchodząc w głąb lasu można natknąć się na dziwne stworzenia, które są dość słabe, ale ich łuski są bardzo cenione przez medyków. Chodzą również pogłoski o wiedźmie, która leczy wszelkie rany, jednak nikt nie widział jej od kilkuset lat.<br /><br />Parametry lokacji:<br />10% regeneracja sił i energii<br />Premia treningowa +10%<br /><br />Postacie:<br />Wiedźma (lvl: ???) - postać fabularna, szanse na znalezienie = (1 misja S = 10% szans na znalezienie) Umiejętności Wiedźmy: +50% regeneracja życia na lokacji, Błogosławieństwo wiedźmy(+10% statystyk na terenie Lasu Wschodniego)<br /><br />Medyczna jaszczurka (lvl 10)<br />siła: 30<br />zręczność: 20<br />wytrzymałość: 20<br />Siła woli: 0<br />Spryt: 0<br />Życie: 2000pkt<br />Umiejętności: Regeneracja +30% zdrowia co turę.<br />Lot: Mięso, Łuski medyczne, skóra<br /><br />Wulkan Leśny (lvl 15)<br />Siła: 50<br />Zręczność: 10<br />Wytrzymałość:30<br />Siła Woli: 3<br />Spryt: 2<br />Umiejętności: Powalający cios(ogłuszenie), pochwycenie (splątanie na 1turę) &gt; mocarny uścisk (-10% życia)<br />Lot: Mięso, skóra, przedmiot(?)]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 7 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 7 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Targ Miejski</title>
<link>http://www.ft-world.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.ft-world.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Targ składa się z placu, widoczne są tu liczne stragany na których magowie mogą wymieniać, sprzedawać i kupować przedmioty.<br /><br />((Możesz tu handlować z innymi graczami, stosując się do wzoru:<br /><br />-Wstawiający:<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;Nazwa przedmiotu:<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;Opis przedmiotu:<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp;Cela przedmiotu:<br />-Kupujący ma za zadanie zwrócić się na PW do wystawiającego, a ten po przeprowadzonej transakcji pisze iż przedmiot został sprzedany, przez edycję posta. ))]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 7 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 7 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>[Sklep]Kowal Arlon</title>
<link>http://www.ft-world.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.ft-world.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[**Wchodząc do małego budynku można zauważyć niedużego człeczka o długiej, bujnej brodzie i łysinie. Ubrany jest w biała lnianą koszulę na której zawieszony ma skórzany fartuch kowalski. Wewnątrz budynku ściany są szare, ale wciąż rozświetlane przez piec znajdujący się w rogu pomieszczenia. W miejscu gdzie stoi człowieczek znajduje się lada z postawionym na nim stojaczku do którego wbita jest kartka. Czytając ją uświadamiasz sobie że to lista przedmiotów, które wykonuje rzemieślnik.**<br /><br />[Lista / dołączona grafika]:<br /><br />Magiczny Bicz dla Gwiezdnych Magów - 2.000 [K]<br /><br />Pakiet zbroi balowych - 2.000 [K]<br /><br />Brązowy Pakiet magicznych zbroi - 5.000 [K]<br /><br />Srebrny Pakiet magicznych zbroi - 25.000 [K]<br /><br />Złoty Pakiet magicznych zbroi - 100.000 [K]<br /><br />Diamentowy Pakiet magicznych zbroi - 200.000 [K]<br /><br />Pakiet Arcymagicznych zbroi - 1.000.000 [K]]]></description>
<pubDate>Sobota 19 PaÂdziernik</pubDate>
<comments>Sobota 19 PaÂdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>[Sklep]Warzywniak</title>
<link>http://www.ft-world.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.ft-world.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[**Przechodząc przez rynek można zauważyć duży market z produktami spożywczymi. Jest on zbudowany na planie prostokątu. W jego wnętrzu można zauważyć masę jedzenia poukładanego na drewnianych skrzyniach i pułkach**<br /><br />Asortyment:<br />((Zostanie dodana Grafika))<br /><br />Owoce(15 kryształów/szt):<br />-Jabłko<br />-Gruszka<br />-Śliwka(10szt. w opakowaniu za 15 kryszt.)<br />-Pomarańcza(5 sztuk w opakowaniu za 10 kryszt.)<br />-Cytryna(10 szt. w opakowaniu za 15 kryszt.)<br />-Maliny (opakowanie 30 słodkich malin za 20 Kryszt) + gratis borówki(30 szt)<br /><br />Warzywa(10 kryszt./szt):<br />-Marchew<br />-Ogórek<br />-Ogórek Kiszony Duży<br />-Koperek<br />-Pietruszka<br />-Pomidor(2 szt. za 5 kryszt)<br />-Imbir<br />-Mięta<br /><br />Pozostałe produkty:<br />-Ser x1 ćwiartka (5 kryszt.)<br />-Mleko 1 butelka (5 kryszt.)<br />-Płatki Zbożowe (5 kryszt.)<br />-Wędlina z Barana&nbsp; 10 kawałków(10 kryszt)<br />-Chleb 1 bochenek( 1=10 kanapek/ 10 kryszt)<br />-Bułka (1=1 kanapka/ 1 kryszt)]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 27 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 27 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>[Sklep] Gwiezdne Wrota Borsa</title>
<link>http://www.ft-world.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.ft-world.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[**Na rynku można zauważyć&nbsp; pięknie ozdobiony sklep. Jego drzwi przypominają bramę, na czubku budynku znajduje się ozdobny złoty klucz. Wchodząc do sklepu możesz zauważyć dookoła siebie okrąg ze szklanych szafek w których znajdują się srebrne i brązowe klucze. Na obwodzie jest wcięcie w którym można zauważyć ladę sklepową. Za ladą stoi nie duży człowieczek a za nim mieści się regał ze złotymi kluczami, oraz rozpiską**<br /><br />[Rozpiska]<br /><br />((Zostanie dodana grafika))<br /><br /><strong>Cennik:</strong><br />Klucze z Brązu:<br />-Duch Wina (5.000 k)<br />-Duch Szafy(5.000 k)<br /><br />Klucze Srebrne:<br />-Duch Snu (25.000 k)<br />-Duch Zegar (25.000 k)<br />-Duch Bibliotekarz (25.000 k)<br />-Duch Pojazdu (25.000 k)<br />-Duch Pamięci (25.000 k)<br /><br />Klucze Złote:<br />-Zodiakowy Duch Panny (100.000 k)<br />-Zodiakowy Duch Strzelca (100.000 k)<br />-Zodiakowy Duch Barana (100.000 k)]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 27 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 27 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Zdobywanie Rang Magii</title>
<link>http://www.ft-world.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.ft-world.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W naszej grze PBF są możliwości zdobywania określonych rang magicznych od D do S. Ma to nawiązanie do A&M, bo jak sami wiemy w gildiach panował podział na magów normalnych jak i magów klasy S (np. Erza, Laxus, Mystogan) Tak więc my wprowadzamy to w system poetycki, czyli zależny od ilości postów:<br /><br />Ranga D&nbsp; - od początku<br /><br />Ranga C - 25lvl<br /><br />Ranga B - 50lvl<br /><br />Ranga A - 75 lvl<br /><br />Kandydat[ka] do rangi S - 125lvl<br /><br />Ranga S - Po zdaniu egzaminu na rangę S w gildii.<br /><br />Doskonale zdajemy sobie sprawę iż są to wysokie liczby, jednakże zdobycie owych rang może przebiegać dość szybko w systemie gry PBF dlatego ilość postów na rangę jest aż tak wysoka. Zapewniamy że szybko dojdziecie do rangi B...]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 27 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 27 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ft-world.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.ft-world.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Każdy na start wybiera 2 i kolejne 2 zdobywa wraz ze zdobyciem kolejnych klas maga<br /><br />Ukryty ruch - zdolność wykonania ruchu nie widocznego dla oponenta (wym. 40 sprytu)<br /><br />Drugie Źródło - Zwiększa moc magiczną dwukrotnie(wym. ranga A. 200 Siły Woli)<br /><br />Ostatnie Słowo - Zwiększa zadawane obrażenia dwukrotnie jeśli bohater będzie posiadał tylko 10% zdrowia(wym. 100 wytrzymałości)<br /><br />Sztuki Walki - Zwiększają zadawane obrażenia o 50% (wym. 200 Siły)<br />------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Siła Argumentu - Zwiększa zadawane obrażenia o 20% (wym. 100 siły)<br /><br />Magia Wewnętrzna - Zwiększa magiczną moc o 10% (wym. 100 Siły Woli)<br /><br />Motywacja - Zmniejsza czas regeneracji pkt magicznych o 20% (wym. 50 wytrzymałości)<br /><br />Opanowanie choroby lokomocyjnej - (dotyczy tylko GS i DS)<br />------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Kot - Zdolność wspinania się na nawet najtrudniejsze konstrukcje ( wym. 20 zręczności)<br /><br />Wampir - Zdolność pochłaniania energii magicznej przeciwnika&nbsp; ( wym. 50 siły Woli / pochłania poniżej 80% do max 50%)<br /><br />Nocny Mark - Postać lepiej widzi w ciemności co zwiększa jej możliwość uniku (wym. Wytrzymałość 10)<br /><br />Za Gildie! - Zwiększa o 10% zadawane obrażenia, jak i regeneruje 30% maksymalnego zdrowia(wym. Przynależność do Gildii i siła woli 50)<br />----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Pracoholik - Zmniejsza czas oczekiwania i treningu o 5% (wym. 10 siły Woli)<br /><br />Łowca - Pozwala na wzięcie 2 misji na raz (wym. przynależność do gildii, oraz 10 wytrzymałości)<br /><br />Żółtodziób - Umożliwia ucieczkę przed silniejszym przeciwnikiem(wym. zręczność 5 i spryt 5)<br /><br />Chowany - Umożliwia ukrycie się w różnych miejscach(wym. 5 sprytu)<br /><br />Twarda głowa - Zwiększa ilość możliwych do wypicia kufli piwa(przydatne w zawodach/wym.5 wytrzymałości)<br /><br />Jajogłowy - Zmniejsza czas nauki zdolności o 10% (wym. 5 siły woli)<br /><br />Urok osobisty - Zwiększa szanse na upust w cenach i pokazanie unikalnych towarów WYSOKIEJ jakości (wym. Płeć Kobieta)<br /><br />Szarmanckość - Zwiększa szanse na oczarowanie NPC płci żeńskiej co może poskutkować upustem w cenach lub ukazaniem unikalnego towaru (wym. płeć mężczyzna. Siła 10)<br />---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------]]></description>
<pubDate>Czwartek 26 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 26 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ft-world.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.ft-world.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>DANE POSTACI:</strong><br />Imię:<br />Nazwisko:<br />Wiek:<br />Rasa: (Człowiek/Tygrysołak)<br />Gildia: - Dołączamy w trakcie rozgrywki, samowolnie nie można się wpisać...<br />Wygląd: Opisany wygląd zewnętrzny, oraz ubranie postaci naszej.<br />Cechy charakterystyczne:<br />Historia:<br />Rodzaj Magii:<br />Mag Rangi: (na start D)<br />Kasa: (na start 30000 klejnotów)<br /><br /><strong>Atrybuty i zaklęcia:</strong><br />Zaklęcia:&nbsp; (patrz w poradnik dla graczy)<br /> -Klasy D: (3 na start wymyślone)<br /> -Klasy C: (1 na start wymyślone)<br /> -Klasy B: (1 na start wymyślone)<br /> -Klasy A:<br /> -Klasy S:<br />Zdrowie: 100x przydzielona ilość punktów wytrzymałości np. 3 wytrzymałości to 300 zdrowia.<br />Magiczne Punkty: 100x przydzielona ilość punktów Siły Woli np. 3 pkt siły woli to 300 Mag.pkt.<br /><br />Siła: - Zwiększa taki fizyczne i obrażenia zadawane za pomocą magii nie dystansowej<br />Wytrzymałość: - Odpowiada za zdrowie<br />Siła Woli: - Odpowiada za pkt Magiczne<br />Spryt: - Odpowiada za krytyki i unikalne zdolności.<br />Zręczność: - Odpowiada za szansę na uniknięcie ciosu, oraz wspomaga magię tworzenia, dodatkowo zwiększa szybkość wykonywanych zaklęć.<br />(Do rozdania 20 pkt Atrybutów)<br /><br /><strong>ZDOLNOŚCI:</strong><br />((Patrz w dziale Karty postaci&gt;&gt;Zdolności, każdy na start wybiera 2 zdolności następnie przez awans na kolejną rangę C,B,A,S otrzymuje możliwość dodania kolejnych 2 zdolności))<br /><br />-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />Co każdy level nasza postać otrzymuje 5pkt atrybutów.<br />--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />Gdy ukończymy swoją kartę postaci możemy dołączyć do gry. Strona umożliwia dodanie pól dodatkowych które znajdują się w Profil&gt;&gt;Pola Dodatkowe. Aby rozpocząć grę ze swoją kartą postaci należy je wypełnić.]]></description>
<pubDate>Czwartek 26 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 26 WrzesieĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
